파일 하나만 있으면 문제집부터 게임까지 이어집니다.
수업 자료 파일이나 유튜브 링크, 아니면 단원명 한 줄이면 충분해요.
유형별 개수까지 정해서 생성하고, 화면에서 바로 다듬을 수 있어요.
게임 모드를 고르고 코드를 띄우면 학생들이 곧바로 들어와요.
네 가지 방법 중 편한 걸로 시작하세요.
단원이나 활동명을 적으면 바로 퀴즈 초안을 잡아줘요.
예: 4학년 1학기 분수의 덧셈학습지, 안내문, 발표 자료에서 낼 만한 문제를 골라요.
PDF · DOCX · PPTX · PPT · TXT · CSV영상 속 설명을 바탕으로 확인 문제를 구성해요.
영상 링크만 붙여넣기스캔한 활동지나 사진 속 문제를 편집 가능한 형태로 옮겨요.
PDF · JPG · PNG · WEBPAI가 만든 문제를 그대로 쓰지 않아도 돼요. 생성 결과를 검토 화면에서 확인하고, 문장이나 보기를 선생님이 원하는 대로 고친 다음 저장할 수 있어요.
문제집은 그대로 두고 게임만 바꿔도 완전히 다른 수업이 돼요.
황금을 모으며 보물을 찾는 모험
눈덩이로 상대를 맞추는 배틀
희귀 아이템을 노려라!
편의점 경영 부자 되기
카페 운영 최고 점수 달성
배신과 추리의 심리전
타워로 적을 막아내기
떨어지지 않고 정상 등반
좀비를 피해 끝까지 살아남기
간식을 모으며 달리는 스피드 런
강아지들과 함께하는 미니게임 대소동
문제를 주어진 순서대로 풀어야 완료할 수 있어요.
원하는 순서대로 자유롭게 문제를 선택해서 풀 수 있어요.
라운드별로 문제를 풀며 다 함께 경쟁하는 방식이에요.
팀을 나눠서 함께 문제를 풀며 경쟁해요.
계정을 만들 필요가 없어서 1학년 교실에서도 바로 시작할 수 있어요.
학생은 화면에 뜬 참여 코드만 입력하면 끝. 계정을 만들 필요가 없어요.
이름을 정하고 마음에 드는 강아지를 골라 대기실에서 기다려요.
비속어 필터가 걸러 주기 때문에 교실에서 안심하고 쓸 수 있어요.
점수가 올라가는 게 바로 보여서 끝까지 집중이 유지돼요.
재미있게 놀고 끝나는 게 아니라, 무엇을 더 가르쳐야 할지가 보입니다.
학생들이 게임을 하는 동안 쌓인 답안이 문항별 · 학생별 통계로 정리돼요. 수업을 마치고 리포트만 열면 다음 차시에 무엇을 짚어야 할지 바로 정할 수 있습니다.
참여 인원, 문항 수, 평균 정답률 같은 핵심 지표를 게임이 끝나면 바로 확인해요.
어떤 문제에서 학생들이 막혔는지 보이니까 다시 짚을 부분을 고르기 쉬워요.
학생마다 어떤 문항을 맞고 틀렸는지 표로 펼쳐 보고, 개별 피드백에 활용해요.
진행했던 게임이 기록으로 남아 언제든 다시 열어볼 수 있어요.
처음부터 만들지 않아도 돼요. 공개된 문제집을 가져와 우리 반에 맞게 고쳐 쓰세요.